Que cambiar bajo la pestaña de GPU dentro de la configuración personalizada de RPCS3
- REQUERIDO:
- Activa “Write Color Buffers” (Ingresar búferes de colores) - Los personajes tendrán rendimiento corrupto sin esta opción
- Dependiendo en tu PC:
- Activa “VSync” (Sincronización vertical) - Reduce el efecto de rasgado de pantalla y da fotogramas mas estables. Incrementa la latencia ligeramente. No uses esto con “Frame Limit” activado!
- Cambia “Frame Limit” (Limite de fotogramas):
- A “Off” (Desactivado) si quieres tener fotogramas altas (VBlank Frequency). Esto puede introducir agitación en el rendimiento del juego. Usa esta opción si tienes VSync activada.
- A “60” si quieres fotogramas limitadas a 60 FPS (redundante con Vblank de 60 Hz).
- “Auto” va usar lo predeterminado de RPCS3.
- Es sugerido utilizar la configuración de tu tarjeta de gráficas para limitar la fotogramas o utilizar un programa como MSI Afterburner.
- Aumentando las fotogramas sobre 60 utiliza muchos más recursos. No es recomendado para sistemas de gama baja.
- Fotogramas sobre 60 pueden causar problemas con la detección de vocales.
- Esta sugerido que desactives VSync dentro de Rock Band 3 Deluxe:
Menú > Opciones > Configuración Deluxe > Gráficos > VSync
- Cambia “ZCULL Accuracy” (Precisión de ZCull) a “Relaxed” (Relajada) - Mejora el rendimiento un poco pero puede causar anomalías gráficas.
- Ajusta “Anisotropic Filter” (Filtro anisotrópico) a tu gusto y a lo que puede tu computadora. Ayuda con texturas. No debe de afectar el rendimiento tanto.
- Ajusta “Resolution Scale” (Nivel de resolución) a tu gusto y a lo que puede tu computadora. Auméntala para obtener gráficos más nítidos.
- Cambia “Output Scaling” a tu gusto y a lo que puede tu computadora. Esto afecta cómo se va “estirar” la imagen para llegar a la resolución de tu pantalla usando diferentes métodos de interpolación. Puede ayudar a los que tienen su nivel de resolución (mencionado arriba) en 100%.
- “Nearest” (aproximación) es la interpolación mas cruda. Si la resolución del juego no es exacta a la de tu pantalla, puede resultar en pixelización.
- Bilinear (bilineal) es interpolación mas suave. Si la resolución del juego no es exacta a la de tu pantalla, puede resultar en una imagen borrosa.
- FidelityFX Super Resolution (FSR) usa calculaciones complejas para mejorar la imagen cuando se estira a la resolución de tu pantalla. Raramente, puede causar anormalidades en la imagen.
- Puedes usar “RCAS Sharpening Strength” (fuerza de enfoque) abajo para ajustar cuanta fuerza tiene el efecto.