Que cambiar bajo la pestaña de GPU dentro de la configuración personalizada de RPCS3

Una captura de la configuración personalizada de la GPU de Rock Band 3, resaltando "Write Color Buffers" en un cuadro verde con una línea discontinua, "Framelimit", "Anisotropic Filter", "ZCull Accuracy", "Output Scaling" y "VSync" resaltados en un cuadro azul con contorno punteado.

  • Un cuadro verde con una línea discontinua. REQUERIDO:
    • Activa “Write Color Buffers (Ingresar búferes de colores) - Los personajes tendrán rendimiento corrupto sin esta opción
  • Un cuadro azul con contorno punteado. Dependiendo en tu PC:
    • Activa “VSync (Sincronización vertical) - Reduce el efecto de rasgado de pantalla y da fotogramas mas estables. Incrementa la latencia ligeramente. No uses esto con “Frame Limit” activado!
    • Cambia “Framelimit (Limite de fotogramas):
      • Déjalo en “Auto” para que RPCS3 seleccioné la tasa de fotogramas.
      • Off” (Desactivado) es recomendado si estas usando “VSync” o estas usando un limitador de fotogramas externo.
      • 120” es recomendado si estas usando un monitor de 144Hz (o mas.)
      • ¡NO ELIJAS fotogramas bajo de “60”!
      • Aumentando las fotogramas sobre “60” utiliza más recursos. No es recomendado para sistemas de gama baja.
      • Esta sugerido que desactives “VSync” dentro de Rock Band 3 Deluxe: Menú > Opciones > Configuración Deluxe > Gráficos > VSync
    • Cambia “ZCULL Accuracy (Precisión de ZCull) a “Relaxed” (Relajada) - Mejora el rendimiento pero causa que objetos se vean raros en ángulos de cámara distantes.
    • Ajusta “Anisotropic Filter (Filtro anisotrópico) para que las texturas se miren mas nítidas. No debe de afectar el rendimiento tanto.
    • Ajusta “Resolution Scale (Nivel de resolución) a tu gusto y a lo que puede tu computadora. Auméntala para obtener gráficos más nítidos. El juego usara esta resolución. Resoluciones bajo de 100% no ayudan con rendimiento.
    • Cambia “Output Scaling a tu gusto y a lo que puede tu computadora. Esto afecta cómo se va “estirar” la imagen para llegar a la resolución de tu pantalla usando diferentes métodos de interpolación. Puede ayudar a los que tienen su nivel de resolución (mencionado arriba) en 100%.
      • Nearest” (aproximación) es la interpolación mas cruda. Si la resolución del juego no es exacta a la de tu pantalla, puede resultar en pixelización.
      • Bilinear” (bilineal) es interpolación mas suave. Si la resolución del juego no es exacta a la de tu pantalla, puede resultar en una imagen borrosa.
      • FidelityFX Super Resolution” (FSR) usa un algoritmo complejo para mejorar la imagen cuando se estira a la resolución de tu pantalla. Raramente, puede causar anormalidades en la imagen.
        • Puedes usar “RCAS Sharpening Strength” (fuerza de enfoque) abajo para ajustar cuanta fuerza tiene el efecto.